Participación no Xuventude Crea 2024 como membro do tribunal avaliador na categoría Creación de Videoxogos

É unha honra para min anun­ciar que for­ma­rei parte do tri­bu­nal ava­lia­dor na cate­go­ría de Crea­ción de video­xo­gos den­tro do pro­gra­ma Xuven­tu­de Crea 2024, orga­ni­za­do pola Con­se­lle­ría de Cul­tu­ra, Lin­gua e Xuven­tu­de da Xunta de Gali­cia. Este cer­ta­me anual des­ta­ca polo seu apoio á moci­da­de gale­ga, pro­mo­ven­do a ima­xi­na­ción e a inno­va­ción en varias espe­cia­li­da­des artís­ti­cas. Desde a súa crea­ción, Xuven­tu­de Crea con­ver­teu­se nunha pla­ta­for­ma chave para que a xuven­tu­de gale­ga amose o seu talen­to, fun­cio­nan­do como un esca­pa­ra­te para múl­ti­ples dis­ci­pli­nas artís­ti­cas, incluín­do arte urba­na, foto­gra­fía, músi­ca, poe­sía, tea­tro e, por supos­to, a crea­ción de video­xo­gos.

Este ano, Xuven­tu­de Crea cele­bra os seus 15 anos, intro­du­cin­do impor­tan­tes novi­da­des e amplian­do o seu alcan­ce para incluír novas espe­cia­li­da­des como DJ e Crea­ción de Con­ti­do. As cate­go­rías incluí­das na edi­ción 2024 son: Artes plás­ti­cas, Arte urba­na, Banda deseña­da, Coci­ña, Crea­ción de con­ti­do, Crea­ción de video­xo­gos, Danza moder­na, Deseño de xoias, DJ (Disc-Joc­key), Foto­gra­fía, Moda, Músi­ca, Nove­la curta, Poe­sía, Tea­tro e Video­crea­ción.

A cate­go­ría de Crea­ción de video­xo­gos é un claro refle­xo da apos­ta pola moder­ni­za­ción e diver­si­fi­ca­ción das acti­vi­da­des cul­tu­rais entre a moci­da­de. Os pro­xectos par­ti­ci­pan­tes deben ser ori­xi­nais, cun pro­to­ti­po fun­cio­nal ou xogo com­ple­to en gale­go, demos­tran­do o poten­cial téc­ni­co e crea­ti­vo dos novos crea­do­res.

A miña expe­rien­cia nesta área enri­qué­ce­se coa con­tri­bu­ción na crea­ción do Títu­lo Pro­pio de Espe­cia­lis­ta en Tra­du­ción para a Indus­tria do Video­xo­go (ETIV) da Uni­ver­si­da­de de Vigo, cuxa idea ori­xi­nal foi miña e come­zou a des­en­vol­ver­se no curso 2018–2019 gra­zas ao tra­ba­llo de outros dous pro­fe­so­res do Grupo de inves­ti­ga­ción Tra­du­ción & Para­tra­du­ción (T&P): José Yuste Frías (IP do grupo de inves­ti­ga­ción T&P) e Ramón Mén­dez Gon­zá­lez e, aos que se uniu un cuar­to mem­bro, Emma­nuel Bour­goin Ver­gondy, no curso 2019–2020. O obxec­ti­vo deste títu­lo é ampli­fi­car e afon­dar na for­ma­ción ofre­ci­da en Tra­du­ción de video­xo­gos desde o curso 2013–2014 na Facul­ta­de de Filo­lo­xía e Tra­du­ción, co fin de cubrir as nece­si­da­des espe­cí­fi­cas deste sec­tor en expan­sión.

Ade­mais da miña par­ti­ci­pa­ción no tri­bu­nal, esta­rei o 5 de novem­bro na Cida­de da Cul­tu­ra par­ti­ci­pan­do nun colo­quio coas per­soas gaña­do­ras, onde ana­li­za­re­mos os tra­ba­llos pre­sen­ta­dos e com­par­ti­re­mos expe­rien­cias sobre o pro­ce­so crea­ti­vo e o des­en­vol­ve­men­to de pro­xectos no eido dos video­xo­gos. Este será un espa­zo enri­que­ce­dor para inter­cam­biar ideas e explo­rar as pers­pec­ti­vas futu­ras no sec­tor.

Eslu­me­zo por cola­bo­rar nesta edi­ción e ser tes­te­mu­ña direc­ta da crea­ti­vi­da­de e do talen­to que esta nova xera­ción de crea­do­res trae ao pano­ra­ma gale­go.