Referencia bibliográfica
Méndez González, Ramón; Ferreiro-Vázquez, Óscar; Menéndez Fernández, Ismael y Martínez Nieto, Jacobo (2023). El proyecto AVOO: colaboración empresa-universidad en pos de mejorar la accesibilidad de los videojuegos. En Ramón Méndez y Alba Calvo [eds.] Nuevas Voces investigadoras en el ámbito de la localización de videojuegos, pp. 209–232. ISBN: 978–84-19471–92‑5. Valencia: Tirant Humanidades. |
Lingua de publicación:
español
Resumo
A formación de estudantes de tradución nos novos sectores profesionais, como pode ser a industria do videoxogo, presenta abundantes problemas e complicacións, comezando pola necesidade de familiarizar aos estudantes cun tipo de produto ao que é difícil acceder debido aos acordos de confidencialidade tan presentes nesa industria. Grazas ao convenio de colaboración entre a empresa Iseltec e o Máster en Tradución para a Comunicación Internacional (MTCI) —Máster Universitario Excelente da Xunta de Galicia— e o Título Propio de Especialista en Tradución para a Industria do Videoxogo (ETIV) da Universidade de Vigo, os estudantes puideron seguir de primeira man o desenvolvemento dun videoxogo, coñecido como proxecto AVOO, e participar activamente no control de calidade do mesmo, facendo achegas para mellorar o produto e desfrutando dunha das súas primeiras experiencias profesionais reais. Neste capítulo, repasamos os datos desta colaboración.