Référence bibliographique
Ferreiro-Vázquez, Óscar (2016). Traducir e interpretar lo público (ed.). Prólogo de M. Pulido Correa. Granada: Editorial Comares, colección Interlingua. ISBN: 978–84-9045–350‑6Langue de publication
español
Critiqué dans :
Garrido Vilariño, Xoán Manuel (2016). Estudios Hispánicos. ISSN 2084–2546, N.º. 24, págs. 180–184
Critiqué dans :
Fariñas Garrote, Beatriz (2017). Mutatis Mutandis: Revista Latinoamericana de Traducción, ISSN‑e 2011–799X, Vol. 10, N.º. 1, págs. 313–316
Critiqué dans :
Garrido Vilariño, Xoán Manuel (2016). Cadernos de tradução, ISSN‑e 2175–7968, ISSN 1414–526X, Vol. 37, N.º 3, págs. 343–349
Critiqué dans :
Garrido Vilariño, Xoán Manuel (2017). Dirāsāt Hispānicas: Revista Tunecina de Estudios Hispánicos, ISSN‑e 2286–5977, N.º 4, págs. 281–2
Résumé
Le débat sur les identités est l’un des principaux thèmes abordés dans le livre Traducir e interpretar lo público, principalement à travers une approche paratraductive. En traductologie contemporaine, le thème de l’identité a le vent en poupe. La réflexion sur la construction, l’acceptation ou la banalisation des identités est étroitement liée au débat sur la sphère publique, l’offre de services publics et la traduction. Ce service doit, sans aucun doute, prendre en compte les identités altérées, instables et en constante évolution d’utilisateurs multiples qui se trouvent de plus en plus fréquemment en situation de déplacement continu. Des identités en constante transformation, qui doivent également être prises en compte dans les processus de localisation visant à adapter les produits à différents marchés… Ces processus reposent inévitablement sur des perceptions identitaires des contextes où ils prétendent faire irruption. À l’encontre de ces processus, nous pourrions dire qu’il s’agit d’une stratégie de manipulation destinée à la consommation ; mais il s’agit également, que cela nous plaise ou non, d’une force motrice pour l’économie d’une société qui forme peu à peu partie de l’idiosyncrasie d’un groupe social. C’est le cas des jeux vidéo, et de leurs nombreuses versions déclinées sous différentes formes qui interviennent sur leur production et leur efficacité.