Référence bibliographique
Langue de publication
español
Résumé
Le présent numéro monographique a pour objectif d’explorer les différentes approches, les tendances émergentes et les opportunités qui transforment les industries du divertissement numérique, en mettant l’accent sur leur relation avec l’industrie des services linguistiques, la traduction et l’interprétation. Ce volume vise à analyser comment ces industries en constante évolution influencent les pratiques et les politiques linguistiques, professionnelles et académiques en traduction et en interprétation, ainsi que la production et l’adaptation de contenus multilingues.
O entretemento dixital abrangue un panorama diverso que inclúe plataformas de streaming, videoxogos, realidade virtual, intelixencia artificial e redes sociais, entre outros. Estas tecnoloxías non só redefinen as experiencias dos consumidores, senón que tamén presentan desafíos e oportunidades na localización, adaptación cultural e tradución, elementos clave para a accesibilidade e o impacto global destes produtos (O’Hagan e Chandler, 2016). Neste sentido, o concepto de paratradución, desenvolvido pola Escola de Vigo, adquire un papel central, xa que aborda o proceso de produción e adaptación de todos os elementos semióticos, lingüísticos e extralingüísticos que rodean un produto cultural (Méndez González, 2022b; Yuste Frías, 2012). Este enfoque é especialmente relevante no ámbito do entretemento dixital, onde a experiencia do usuario se ve influída por decisións de deseño, mercadotecnia e tradución.
À l’ère numérique, les projets de traduction multimodale présentent des défis spécifiques, car ils incluent des éléments textuels, paratextuels et visuels qui doivent être intégrés de manière cohérente afin de construire du sens. En outre, il s’agit de produits diffusés à travers des canaux multisensoriels : outre les dimensions visuelle et auditive, la dimension tactile joue également un rôle, grâce à une manette qui ne se contente pas de servir de lien entre l’utilisateur et l’écran, mais qui, lorsque les développeurs en tirent parti, devient partie intégrante de la transmission du message.