Exposición itinerante: o videoxogo en galego

IMPACTO EN MEDIOS:

Faro da Cul­tu­ra (30/10/2025). Video­xo­gos en gale­go. Dis­po­ñi­ble aquí

A Gale­ga Audio (08/10/2025). A tarde (a par­tir do minu­to 48). Dis­po­ñi­ble aquí.

Con­se­llo da Cul­tu­ra Gale­ga (06/10/2025). A Uni­ver­si­da­de de Vigo pro­mo­ve unha mos­tra sobre os video­xo­gos en gale­go. Dis­po­ñi­ble aquí

Tele Mari­ñas (01/10/2025). La expo­si­ción «O video­xo­go en gale­go» arran­ca en Vigo y reco­rre­rá varios ins­ti­tu­tos de la pro­vin­cia. Dis­po­ñi­ble aquí

Val Miñor TV (01/10/2025). La mues­tra «O video­xo­go en gale­go» arran­ca en el IES Poli­téc­ni­co de Vigo su reco­rri­do por ins­ti­tu­tos de la pro­vin­cia. Dis­po­ñi­ble aquí

Com­prá­ce­me anun­ciar a posta en mar­cha da expo­si­ción iti­ne­ran­te «O video­xo­go en gale­go», un pro­xecto no que formo parte do comi­sa­ria­do xunto con Ramón Mén­dez e José Yuste. A ini­cia­ti­va está pro­mo­vi­da pola Uni­ver­si­da­de de Vigo, co finan­cia­men­to da Depu­tación de Pon­te­ve­dra e a par­ti­ci­pa­ción da Vice­rrei­to­ría de Exten­sión Uni­ver­si­ta­ria, e nace coa von­ta­de de dar visi­bi­li­da­de a un ámbi­to en cre­ce­men­to que une crea­ti­vi­da­de, tec­no­lo­xía e iden­ti­da­de lin­güís­ti­ca.

O video­xo­go é hoxe unha das for­mas cul­tu­rais máis pre­sen­tes na vida da moci­da­de. A súa capa­ci­da­de para con­tar his­to­rias, trans­mi­tir coñe­ce­men­tos e xerar comu­ni­da­de con­vér­teo nun espa­zo pri­vi­le­xia­do tamén para a lin­gua gale­ga. A tra­vés desta expo­si­ción que­re­mos demos­trar que o gale­go pode ser unha lin­gua ple­na­men­te fun­cio­nal no mundo dixi­tal, alén de reco­ñe­cer­mos o tra­ba­llo de crea­do­ras e crea­do­res, tra­du­to­ras e tra­du­to­res, e estu­dos inde­pen­den­tes que xa están a apos­tar por el como lin­gua vehi­cu­lar.

A mos­tra está con­ci­bi­da como iti­ne­ran­te e ache­ga­ra­se a dife­ren­tes cen­tros de secun­da­ria da pro­vin­cia de Pon­te­ve­dra. Inclúe paneis infor­ma­ti­vos, pezas expo­si­ti­vas en for­ma­to físi­co e dixi­tal, obra­doi­ros par­ti­ci­pa­ti­vos e recur­sos acce­si­bles en liña que per­mi­ti­rán ampliar a expe­rien­cia máis alá da visi­ta pre­sen­cial. O seu obxec­ti­vo é múl­ti­ple: dar a coñe­cer os video­xo­gos en gale­go, fomen­tar o pen­sa­men­to crí­ti­co sobre a lin­gua e a iden­ti­da­de cul­tu­ral na indus­tria, dina­mi­zar o uso do gale­go a tra­vés de for­ma­tos atrac­ti­vos e abrir novas posi­bi­li­da­des pro­fe­sio­nais vin­cu­la­das ás tec­no­lo­xías e á crea­ción cul­tu­ral.

Quero facer unha men­ción espe­cial ao anti­go estu­dan­ta­do do Títu­lo Pro­pio de Espe­cia­lis­ta en Tra­du­ción para a Indus­tria do Video­xo­go (ETIV), que par­ti­ci­pou acti­va­men­te tanto na ela­bo­ra­ción da expo­si­ción como nas visi­tas aos cen­tros para des­en­vol­ver acti­vi­da­des co alum­na­do: Elena Valle Gar­cía, Leti­cia Robles Sonei­ra, María Herre­ro Prado, Ana Doval Fer­nán­dez, Paula Reguei­ro Fajín e Lois Denís Agre­lo Arxóns. A súa impli­ca­ción e entu­sias­mo son unha mos­tra clara do valor desta for­ma­ción e do poten­cial das novas xera­cións de pro­fe­sio­nais do sec­tor.

«O video­xo­go en gale­go» quere ser, en defi­ni­ti­va, unha ferra­men­ta para a pro­mo­ción da nosa lin­gua e para a posta en valor dun pro­du­to cul­tu­ral estra­té­xi­co na Gali­cia do sécu­lo XXI. Estou con­ven­ci­do de que esta expo­si­ción abri­rá cami­ños novos e con­tri­bui­rá a refor­zar a pre­sen­za do gale­go no eido dixi­tal.