As que están e as que marcharon. Mulleres e migracións na industria do videoxogo

Referencia bibliográfica

Torres-Outón, Sara María; Pérez Frei­re, Sil­via; Ferrei­ro-Váz­quez, Óscar; Mén­dez Gon­zá­lez, Ramón; Yuste Frías, José; Luna Alon­so, Ana y Domín­guez Araú­jo, Lara. (2022). As que están e as que mar­cha­ron. Mulle­res e migra­cións na indus­tria do videoxogo/ Las que están y las que se mar­cha­ron. Muje­res y migra­cio­nes en la indus­tria del video­jue­go. Vigo: Ser­vi­cio Publi­ca­cio­nes Uni­ver­si­da­de de Vigo. ISBN 978–84-8158–957‑3.

 
 

Lin­gua de publi­ca­ción:

gale­go e espa­ñol

Resumo

Neste pro­xecto ana­lí­za­se a situa­ción das mulle­res no sec­tor dos video­xo­gos, cun enfo­que par­ti­cu­lar na pro­vin­cia de Pon­te­ve­dra. A par­tir dun estu­do finan­cia­do pola Cáte­dra Femi­nis­mos 4.0 da Uni­ver­si­da­de de Vigo, os auto­res inves­ti­gan as opor­tu­ni­da­des labo­rais para as mulle­res nesta indus­tria, as barrei­ras que enfron­tan, e a migra­ción de talen­to femi­nino fóra da rexión. A inves­ti­ga­ción empre­ga unha meto­do­lo­xía mixta, com­bi­nan­do cues­tio­na­rios e entre­vis­tas a mulle­res for­ma­das no curso de Espe­cia­lis­ta en Tra­du­ción para a Indus­tria do Video­xo­go (ETIV) da Uni­ver­si­da­de de Vigo, e pro­fe­sio­nais que tra­ba­llan tanto den­tro como fóra de Gali­cia. Os resul­ta­dos reve­lan unha bre­cha sig­ni­fi­ca­ti­va na inser­ción labo­ral das mulle­res no sec­tor, unha área domi­na­da por homes, e un alto índi­ce de migra­ción labo­ral cara a outras rexións ou paí­ses debi­do á esca­se­za de opor­tu­ni­da­des locais. O estu­do pro­pón diver­sas estra­te­xias para reter o talen­to femi­nino na indus­tria gale­ga, des­ta­can­do a impor­tan­cia de fomen­tar redes de apoio e for­ma­ción espe­cia­li­za­da, así como impul­sar polí­ti­cas que pro­mo­van a igual­da­de de xéne­ro no sec­tor do video­xo­go.